NOTA: Este curso é composto por dois cursos integrados, ou seja, você terá acesso a todas as lições de eu a criar dois personagens, com diferentes abordagens e pipelines. Você tem acesso a tudo o que tem de direito! 🙂 Por favor veja mais detalhes em baixo! 🙂

Caso não tenha um cartão de crédito internacional, pode gerar um cartão virtual internacional usando o boleto, seguindo este artigo: https://compranoexterior.com.br/paypal-aceita-boleto/

Alguma dúvida por favor contacte-me pelo e-mail: miguelcbt@outlook.com


PERSONAGEM 1 – MINOTAURO

NOTA: As gravações deste curso estão a decorrer neste momento, diáriamente. Estou neste momento na gravação do módulo 18. Todos os módulos anteriores estão finalizados e prontos a serem assistidos por vocês! 🙂

Poderá ver o progresso do trabalho AQUI. Estou a seguir um concept art do artista Konechaos ESTE AQUI.

Software usado neste curso:
-3DsMax e Zbrush R8 para a modelagem, V-Ray para os materiais e render, Ornatrix para o cabelo e pêlo, 3D Coat para a retopologia, Mari e Photoshop para a criação das texturas;

Abordagem sobre a criação do personagem:
-Neste curso, crio um Minotauro do zero, sem usar alguma basemesh ou texturas pré-feitas (apenas em alguns acessórios eu uso textura de cabedal e metal). Construo tudo do zero, de seguida faço a retopologia do corpo e dos acessórios do zero, assim como pinto na mão as texturas do corpo, máscaras de sujidade dos acessórios, etc. Esta abordagem é bastante comum dentro de um estúdio de produção no momento de se criar uma creatura do zero, quando não temos nenhuma basemesh ou elementos pré-feitos para iniciarmos a sua construção, pelo facto de o design ser muito específico.

O que está incluído no curso?
-Acesso ilimitado a todas as vídeo aulas em HD;
-Conteúdo bonus, onde eu adiciono novas aulas explicando novas técnicas, abordagem e conteúdo, para assim você estar actualizado com o que se faz actualmente;
-Acesso a todos os ficheiros do projects , ou seja, você tem acesso a todo o modelo, texturas, cabelo e pêlo, etc, para assim você conseguir estudar no seu computador o persoangem e interagir com ele (irei garantir todo este material assim que termine o personagem);
-Acesso em todo o lado e a qualquer hora: desktop, smartphone, ipad, etc;
-O curso não tem cortes, ou seja, estou a passar todo o processo, nada é falseado, você vê a criação do personagem em tempo real;
-Accesso a grupo privado no Facebook;
-Accesso aos trabalhos dos alunos
-Não tem correcção.

Aula grátis! Podem encontrar aulas grátis deste curso no curriculum em baixo. Aqui está a lista:
-MÓDULO 8 > Aula 78 – Trabalhando as formas terciárias da mão – Parte 02
-MÓDULO 15 > Aula 200 – Montando o estúdio de render

Para mais detalhes, por favor veja o vídeo de introdução ao curso em baixo!


PERSONAGEM 2 – COWGIRL

NOTA:  Estou a gravar este curso em Inglês. Brevemente irei disponibilizar ele com audio em Português.

Podem ver o trabalho em desenvolvimento AQUIEstou a seguir um concept art do artista Alexander Kretov ESTE AQUI

Software used in this course:
-Maya e Zbrush R8 para a modelagem, Arnold para os materiais e render, xGen para o cabelo e pêlo, 3D Coat para a retopologia, Mari, Substance Painter e Photoshop para a projecção de texturas e pintura;

Abordagem sobre a criação do personagem:
-Neste curso, estou a criar a cowgirl usando material pré-feito, como basemeshes e texturas. Esta abordagem é muito comum em estúdios de produção, para assim se poupar tempo na criação de um personagem humano, mas não pense que é um processo mais fácil ou linear, teremos sempre que dar algumas voltas específicas.

O que está incluído no curso?
-Acesso ilimitado a todas as vídeo aulas em HD;
-Conteúdo bonus, onde eu adiciono novas aulas explicando novas técnicas, abordagem e conteúdo, para assim você estar actualizado com o que se faz actualmente;
-Acesso a todos os ficheiros do projects , ou seja, você tem acesso a todo o modelo, texturas, cabelo e pêlo, etc, para assim você conseguir estudar no seu computador o persoangem e interagir com ele (irei garantir todo este material assim que termine o personagem);
-Acesso em todo o lado e a qualquer hora: desktop, smartphone, ipad, etc;
-O curso não tem cortes, ou seja, estou a passar todo o processo, nada é falseado, você vê a criação do personagem em tempo real;
-Accesso a grupo privado no Facebook;
-Accesso aos trabalhos dos alunos
-Não tem correcção.

 

Course Curriculum

------------------------------------------------------ PERSONAGEM 1 - MINOTAURO ----------------------------------------------------
0- Introdução
Explicação do curso e como funciona – Personagem Cinematic FREE 00:17:00
Nesta aula vou explicar como funciona o curso e qual o seu conteúdo.
Link para o grupo de estudo privado no Facebook 00:00:00
1- Introdução ao software (contéudo de apoio) - (3 horas e 44 minutos)
Introdução ao software – Personagem Cinematic 00:04:00
Nesta aula irei fazer uma breve introdução ao módulo de aprendizagem do software. Mesmo este curso não sendo um curso de aprendizagem específica do software a fundo, irei dar alguma ajuda neste campo, para vos ajudar a situar na hora de mexer no software que iremos usar durante o curso.
Introdução ao 3D Studio Max – Personagem Cinematic 00:33:00
Nesta aula irei dar uma introdução ao 3D Studio Max, como mexer nele, e também algumas técnicas de modelagem poligonal.
Introdução ao V-Ray no 3D Studio Max – Personagem Cinematic 01:10:00
Nesta aula irei dar uma breve introdução ao V-Ray e às suas ferramentas mais usadas.
Introdução ao Ornatrix no 3D Studio Max – Personagem Cinematic 00:59:00
Nesta aula irei fazer uma introdução ao Ornatrix, o melhor sistema de cabelo e pêlo para o 3D Studio Max, e usado pela Blur. Irei mostrar as técnicas mais fiáveis e usadas com o Ornatrix.
Introdução ao ZBrush – Personagem Cinematic 00:17:00
Nesta aula irei fazer uma breve introdução ao Zbrush, ao UI e as técnicas que uso mais.
Introdução a retopologia no 3D Coat – Personagem Cinematic 00:11:00
Nesta aula irei fazer uma introdução às técnicas de retopologia no 3D Coat.
Introdução ao Unfold3D no Maya – Personagem Cinematic 00:14:00
Nesta aula irei passar as ténicas necessárias para fazer UVS dentro do Maya, mais especificamente usando o Unfold 3D dentro do Maya.
Introdução ao Mari – Personagem Cinematic 00:16:00
Nesta aula irei fazer uma introdução ao Mari, e mostrar as ferramentas necessárias que iremos usar no curso.
Ficheiros de apoio ao curso 00:00:00
2- Pré-Produção - (2 horas e 52 minutos)
Aula 01 – Analizando personagens para cinematic – Personagem Cinematic 00:45:00
Nesta aula iremos analizar bons exemplos de personagens para cinematic.
(Esta aula será adicionada no final do curso) – Aula 02 – Analizando o modelo final do curso – Personagem Cinematic 00:00:00
Nesta aula iremos analizar o modelo final do curso que vocês irão ver a ser executado por mim neste curso.
Aula 03 – Analizando alguns concepts – Personagem Cinematic 00:44:00
Nesta aula iremos analizar alguns bons exemplos de concept art.
Aula 04 – Analizando o nosso concept art – Personagem Cinematic 00:28:00
Nesta aula iremos analizar o nosso concept art e vamos aprender como organizar os vários elementos que compõem o personagem.
Aula 05 – Referências anatómicas – Personagem Cinematic 00:28:00
Nesta aula vamos analisar as referências anatómicas que pesquisei, de acordo com o estilo do personagem.
Aula 06 – Referências dos elementos – Personagem Cinematic 00:28:00
Nesta aula vamos analisar as referências que pesquisei, de acordo com os vários elementos anexos que fazem parte do personagem.
3- Explicando o pipeline de produção - (0 horas e 29 minutos)
Aula 07 – Explicação do pipeline de produção – Personagem Cinematic 00:11:00
Nesta aula vou explicar o pipeline de produção na criação de um personagem para cinematic.
Aula 08 – Organização dos ficheiros de trabalho – Personagem Cinematic 00:18:00
Nesta aula iremos aprender algumas regras de organização dos ficheiros 3D no workflow, assim como a organização do nosso folder onde iremos alojar os nosso ficheiros.
4- Blocagem do personagem - (3 horas e 34 minutos)
Aula 09 – Introdução à blocagem – Personagem Cinematic 00:05:00
Nesta aula iremos ver a blocagem final do personagem e qual a importância de fazer uma blocagem inicial.
Aula 10 – Blocagem do corpo – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:34:00
Nesta aula vamos começar a blocagem do personagem, começando pelo corpo.
Aula 11 – Blocagem do corpo – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:31:00
Nesta aula iremos continuar a blocagem do corpo do personagem.
Aula 12 – Blocagem da roupa – Personagem Cinematic 00:34:00
Nesta aula iremos continuar a blocagem do personagem, mais precisamente a roupa.
Aula 13 – Blocagem dos acessórios – Personagem Cinematic 00:40:00
Nesta aula iremos continuar a blocagem do personagem, desta vez esculpindo a blocagem dos acessórios do personagem.
Aula 14 – Blocagem da arma – Personagem Cinematic 00:25:00
Nesta aula iremos fazer a blocagem da arma do personagem, neste caso, a blocagem do martelo.
Aula 15 – Ajuste das proporções da blocagem – Personagem Cinematic 00:45:00
Nesta aula vamos fazer os ajustes finais das proporções do personagem, assim como colocá-lo na escala correcta no espaço ("world") 3D.
5- Modelagem da basemesh da cabeça - (7 horas e 20 minutos)
Aula 16 – Introdução à modelagem – Personagem Cinematic 00:19:00
Nesta aula irei fazer uma introdução a modelagem e mostrar a modelagem final do modelo.
Aula 17 – Esculpindo a cabeça – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:31:00
Nesta aula iremos iniciar a escultura da cabeça do personagem.
Aula 18 – Esculpindo a cabeça – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:31:00
Nesta aula iremos continuar a esculpir a cabeça do personagem.
Aula 19 – Esculpindo a cabeça – Parte 03 – Personagem Cinematic 00:30:00
Nesta aula número 19 iremos continuar a esculpir a cabeça do personagem para posterior retopologia.
Aula 20 – Esculpindo a cabeça – Parte 04 – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula iremos finalizar a escultura da cabeça do personagem.
Aula 21 – Fazendo a retopologia da cabeça – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula iremos iniciar a retopologia da cabeça do personagem, mas antes de iniciarmos o processo, irei ajustar algumas proporções finais e passar teoria sobre topologia e edge loops em geometria de cabeças para animação\cinematic.
Aula 22 – Fazendo a retopologia da cabeça – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula iremos continuar, mas com mais conteúdo, a retopologia da cabeça do personagem.
Aula 23 – Fazendo a retopologia da cabeça – Parte 03 – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula iremos continuar a retopologia da cabeça do personagem.
Aula 24 – Fazendo a retopologia da cabeça – Parte 04 – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula iremos continuar o longo mas necessário processo de retopologia da cabeça do personagem.
Aula 25 – Fazendo a retopologia da cabeça – Parte 05 – Personagem Cinematic 00:31:00
Nesta aula vamos continuar a retopologia da cabeça do personagem.
Aula 26 – Fazendo a retopologia da cabeça – Parte 06 – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula número 26 vamos continuar a fazer a retopologia da cabeça do personagem.
Aula 27 – Finalizando a retopologia da cabeça – Personagem Cinematic 00:34:00
Nesta aula vamos finalizar a retopologia da cabeça do personagem.
Aula 28 – Fechando os buracos da cabeça no 3D Studio Max – Personagem Cinematic 00:42:00
Nesta aula vamos fechar os buracos na basemesh da cabeça, para posteriormente esculpirmos a cabeça sem problemas de geometria.
Aula 29 – Limpando a basemesh da cabeça – Personagem Cinematic 00:30:00
Nesta aula vamos limpar a basemesh da cabeça no Zbrush, para criar zonas na geometria mais harmoniosas, para assim não termos problemas na hora de fazer o rigg, os UVS e na própria continuação do processo de escultura do personagem.
6- Modelagem da basemesh do corpo - (11 horas e 2 minutos)
Aula 30 – Esculpindo o corpo – Tronco e braços – Personagem Cinematic 00:33:00
Nesta aula vamos começar a esculpir o corpo do personagem, começando pelo tronco e braços.
Aula 31 – Esculpindo o corpo – Zona abdominal e ante-braço – Personagem Cinematic 00:34:00
Nesta aula vamos continuar a esculpir o corpo do personagem, trabalhando agora a parte abdominal e ante-braços.
Aula 32 – Esculpindo o corpo – Pernas – Personagem Cinematic 00:36:00
Nesta aula iremos continuar a escultura do corpo do personagem, mais precisamente as pernas.
Aula 33 – Esculpindo o corpo – Mãos – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:42:00
Nesta aula iremos iniciar o processo de escultura das mãos do personagem.
Aula 34 – Esculpindo o corpo – Mãos – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:37:00
Nesta aula iremos finalizar o processo de escultura das mãos do personagem.
Aula 35 – Esculpindo o corpo – Pé / Pata – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula iremos esculpir o pé/pata do personagem.
Aula 36 – Ajustamentos finais para o início da retopologia do corpo – Personagem Cinematic 00:29:00
Nesta aula iremos definir mais algumas àreas da escultura do corpo, para assim conseguirmos fazer a retopologia do mais eficácia.
Aula 37 – Introdução à retopologia do corpo – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula iremos fazer uma introdução à retopologia do corpo, assim como iniciar a retopologia dos loops principais do corpo.
Aula 38 – Continuação da construção dos loops principais do corpo – Personagem Cinematic 00:34:00
Nesta aula vamos continuar a construção dos loops principais para a retopologia do corpo.
Aula 39 – Fazendo a retopologia do braço – Personagem Cinematic 00:31:00
Nesta aula vamos fazer a retopologia do braço do personagem.
Aula 40 – Fazendo a retopologia do peito e do topo das costas – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula vamos fazer a retopologia do peito e do topo das costas do corpo do personagem.
Aula 41 – Fazendo a retopologia do pescoço e do fundo das costas – Personagem Cinematic 00:31:00
Nesta aula vamos fazer a retopologia do pescoço e do fundo das costas do corpo do personagem.
Aula 42 – Fazendo a retopologia da zona abdominal – Personagem Cinematic 00:30:00
Nesta aula iremos fazer a retopologia da zona abdominal do corpo do personagem.
Aula 43 – Fazendo a retopologia da coxa da perna – Personagem Cinematic 00:33:00
Nesta aula vamos fazer a retopologia da coxa da perna.
Aula 44 – Fazendo a retopologia da parte de baixo da perna – Personagem Cinematic 00:34:00
Nesta aula vamos fazer a retopologia da parte de baixo da perna do personagem
Aula 45 – Fazendo a retopologia da mão – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:31:00
Nesta aula iremos começar a fazer a retopologia da mão do personagem.
Aula 46 – Fazendo a retopologia da mão – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:30:00
Nesta aula vamos continuar a retopologia da mão do personagem.
Aula 47 – Fazendo a retopologia da mão – parte 03 – Personagem Cinematic 00:30:00
Nesta aula iremos finalizar a retopologia da mão do personagem.
Aula 48 – Fazendo a retopologia do pé / pata – Personagem Cinematic 00:39:00
Nesta aula vamos fazer a retopologia do pé / pata do personagem.
Aula 49 – Ajustes finais na retopologia do corpo para exportação – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula iremos finalizar a retopologia do corpo, trabalhando nos ajustes finais para posterior exportação da geometria para o 3D Studio Max.
7- Criação da basemesh final do personagem - (4 horas e 9 minutos)
Aula 50 – Juntando a cabeça com o corpo – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:41:00
Nesta aula iremos iniciar o processo de juntar a geometria da cabeça do personagem com a geometria do corpo do personagem.
Aula 51 – Juntando a cabeça com o corpo – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:39:00
Nesta aula vamos finalizar a junção da cabeça com o corpo do persoangem.
Aula 52 – Limpando a basemesh total no Zbrush – Personagem Cinematic 00:29:00
Nesta iremos limpar, no Zbrush, a basemesh que forma o corpo total do personagem, que surgiu da junção da cabeça com o corpo.
Aula 53 – Construindo o olho do personagem no 3D Studio Max – Personagem Cinematic 00:49:00
Nesta aula iremos construir o olho do personagem do zero, no 3D Studio Max.
Aula 54 – Construindo o interior da boca – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:31:00
Nesta aula iremos construir o interior da boca do personagem, ou seja, as gengivas, dentes e língua.
Aula 55 – Construindo o interior da boca – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula iremos finalizar a construção da boca do personagem.
Aula 56 – Ajustando a basemesh do rosto – Personagem Cinematic 00:28:00
Nesta aula iremos ajustar a basemesh do rosto, como por exemplo arrumar as formas dos lábios e das pálpebras, para assim podermos começar a esculpir as formas secundárias corretamente.
8- Modelagem final de todo o corpo do personagem - (19 horas e 8 minutos)
Aula 57 – Trabalhando as formas secundárias do rosto – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula iremos inicar a esculpir as formas secundárias do rosto do personagem
Aula 58 – Trabalhando as formas secundárias do rosto – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:35:00
Nesta aula iremos continuar a esculpir as formas secundárias do rosto.
Aula 59 – Trabalhando as formas secundárias do rosto – Parte 03 – Personagem Cinematic 00:30:00
Nesta aula iremos continuar a esculpir as formas secundárias do rosto, mais precisamente a zona dos chifres.
Aula 60 – Trabalhando as formas secundárias do rosto – Parte 04 – Personagem Cinematic 00:38:00
Nesta aula iremos terminar o processo de escultura das formas secundárias do rosto.
Aula 61 – Trabalhando as formas secundárias do tronco – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:35:00
Nesta aula iremos iniciar o processo de escultura das formas secundárias do tronco do persoangem.
Aula 62 – Trabalhando as formas secundárias do tronco – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:27:00
Nesta aula iremos finalizar a construção das formas secundárias do tronco.
Aula 63 – Trabalhando as formas secundárias dos braços – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula iremos trabalhar as formas secundárias dos braços do personagem.
Aula 64 – Trabalhando as formas secundárias do pescoço – Personagem Cinematic 00:31:00
Nesta aula iremos trabalhar as formas secundárias do pescoço do personagem.
Aula 65 – Trabalhando as formas secundárias da perna – Personagem Cinematic 00:33:00
Nesta aula iremos trabalhar as formas secundárias da perna do personagem
Aula 66 – Trabalhando as formas secundárias da mão – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula iremos iniciar a escultura das formas secundárias das mãos do personagem.
Aula 67 – Trabalhando as formas secundárias da mão – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:35:00
Nesta aula iremos finalizar as formas secundárias da mão, terminando assim o processo de construção das formas secundárias no corpo do personagem.
Aula 68 – Trabalhando as formas terciárias do rosto – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:33:00
Nesta aula iremos iniciar o processo de construção das formas terciárias, começando pelo rosto.
Aula 69 – Trabalhando as formas terciárias do rosto – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:36:00
Nesta aula iremos terminar as formas terciárias do rosto do personagem.
Aula 70 – Trabalhando as formas terciárias do tronco – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:31:00
Nesta aula iremos iniciar a esculpir as formas terciárias do tronco do personagem.
Aula 71 – Trabalhando as formas terciárias do tronco – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:30:00
Nesta aula iremos finalizar as construção das formas terciárias do tronco do personagem.
Aula 72 – Trabalhando as formas terciárias dos braços – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula iremos iniciar o processo de construção das formas terciárias dos braços do personagem.
Aula 73 – Trabalhando as formas terciárias dos braços – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula iremos finalizar os processo de criação das formas terciárias dos braços do personagem.
Aula 74 – Trabalhando as formas terciárias do pescoço – Personagem Cinematic 00:26:00
Nesta aula iremos construir as formas terciárias do pescoço do personagem.
Aula 75 – Trabalhando as formas terciárias das pernas – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:33:00
Nesta aula iremos iniciar a criação das formas terciárias das pernas do personagem.
Aula 76 – Trabalhando as formas terciárias das pernas – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:31:00
Nesta aula iremos finalizar a criação das formas terciárias das pernas do personagem.
Aula 77 – Trabalhando as formas terciárias da mão – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula iremos iniciar a esculpir as formas terciárias das mãos do personagem.
Aula 78 – Trabalhando as formas terciárias da mão – Parte 02 – Personagem Cinematic FREE 00:31:00
Nesta aula iremos finalizar a construção das formas terciárias das mãos do personagem.
Aula 79 – Adicionando a cauda à basemesh – Personagem Cinematic 00:43:00
Nesta aula iremos arrumar um pequeno problema de produção, que é o adicionamento da cauda do personagem segundo o concept art, à basemesh, sem perder o trabalho anteriormente já feito até aqui.
Aula 80 – Adicionando os detalhes finos do rosto – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:31:00
Nesta aula iremos iniciar o detalhamento fino no rosto do personagem.
Aula 81 – Adicionando os detalhes finos do rosto – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:34:00
Nesta aula iremos continuar o detalhamento fino no rosto do personagem.
Aula 82 – Adicionando os detalhes finos do rosto – Parte 03 – Personagem Cinematic 00:35:00
Nesta aula iremos finalizar o detalhamento fino no rosto do personagem.
Aula 83 – Melhorando o workflow – Adicionando layers para os detalhes finos – Personagem Cinematic 00:41:00
Nesta aula iremos melhorar o nosso workflow na hora de adicionar os detalhes finos, adicionando layers/camadas para conseguirmos esculpir da melhor forma os detalhes finos no corpo do personagem.
Aula 84 – Adicionando os detalhes finos no tronco – Personagem Cinematic 00:37:00
Nesta aula iremos adicionar os detalhes finos no tronco do personagem.
Aula 85 – Adicionando os detalhes finos no pescoço – Personagem Cinematic 00:28:00
Nesta aula iremos adicionar os detalhes finos no pescoçodo personagem, e fazer a ligação dos detalhes finos do rosto com o pescoço.
Aula 86 – Adicionando os detalhes finos nos braços – Personagem Cinematic 00:26:00
Nesta aula iremos adicionar os detalhes finos nos braços do personagem.
Aula 87 – Adicionando os detalhes finos nas mãos – Personagem Cinematic 00:33:00
Nesta aula iremos adicionar os detalhes finos nas mãos do personagem.
Aula 88 – Adicionando os detalhes finos nas pernas e cauda – Personagem Cinematic 00:30:00
Nesta aula iremos adicionar os detalhes finos nas pernas e cauda do personagem.
Aula 89 – Adicionando os detalhes finos nos olhos – Personagem Cinematic 00:36:00
Nesta aula iremos adicionar os detalhes finos nos olhos do personagem.
Aula 90 – Adicionando os detalhes finos no interior da boca – Personagem Cinematic 00:35:00
Nesta aula iremos adicionar os detalhes finos no interior da boca do personagem.
Aula 91 – Últimos ajustes na modelagem do corpo do personagem – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula iremos ajustar os últimos retoques na modelagem do corpo do personagem, para assim iniciarmos a modelagem da roupa.
9- Modelagem da roupa do personagem - (12 horas e 26 minutos)
Aula 92 – Introdução à modelagem da roupa – Personagem Cinematic 00:20:00
Nesta aula iremos fazer uma introdução sobre a modelagem de roupa e as várias soluções existentes para produção.
Aula 93 – Esculpindo a basemesh das calças – Personagem Cinematic 00:34:00
Nesta aula iremos esculpir a basemesh das calças do personagem, para posterior referência na modelação poligonal.
Aula 94 – Modelando poligonalmente as calças – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:42:00
Nesta aula iremos iniciar a modelagem poligonal das calças do personagem.
Aula 95 – Modelando poligonalmente as calças – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:42:00
Nesta aula iremos continuar a modelagem poligonal das calças do personagem.
Aula 96 – Modelando poligonalmente as calças – Parte 03 – Personagem Cinematic 00:34:00
Nesta terceira parte, iremos continuar a modelagem poligonal das calças do personagem.
Aula 97 – Modelando poligonalmente as calças – Parte 04 – Personagem Cinematic 00:36:00
Nesta aula iremos continuar a modelagem das calças do personagem, usando a técnica poligonal.
Aula 98 – Modelando poligonalmente as calças – Parte 05 – Personagem Cinematic 00:44:00
Nesta quinta parte, iremos continua a modelagem poligonal das calças do personagem.
Aula 99 – Finalizando a modelação poligonal das calças – Personagem Cinematic 00:47:00
Nesta aula número 99, iremos finalizar a modelagem poligonal das calças do personagem.
Aula 100 – Esculpindo as formas secundárias das calças – Personagem Cinematic 00:52:00
Nesta aula iremos esculpir as formas secundárias das calças do personagem
Aula 101 – Modelando os metais das calças – Personagem Cinematic 00:38:00
Nesta aula iremos modelar os metais das calças do personagem, como os butões e medalhão do cinto.
Aula 102 – Trabalhando os detalhes terciários das calças – Personagem Cinematic 00:31:00
Nesta aula iremos trabalhar os detalhes\formas terciários das calças.
Aula 103 – Trabalhando os detalhes finos das calças – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:36:00
Nesta aula iremos iniciar a esculpir os detalhes finos das calças do personagem.
Aula 104 – Trabalhando os detalhes finos das calças – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula iremos finalizar os detalhes finos das calças do personagem.
Aula 105 – Trabalhando os detalhes finos dos metais das calças – Personagem Cinematic 00:48:00
Nesta aula iremos trabalhar os detalhes finos dos metais das calças do personagem, como os butões e o medalhão do cinto.
Aula 106 -Esculpindo a basemesh das luvas – Personagem Cinematic 00:25:00
Nesta aula iremos esculpir a basemesh das luvas do personagem.
Aula 107 – Modelando poligonalmente as luvas – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:31:00
Nesta aula iremos iniciar a modelagem poligonal das luvas do personagem, iniciando o processo com a retopologia no Zbrush.
Aula 108 – Modelando poligonalmente as luvas – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:48:00
Nesta aula iremos finalizar no 3D Studio Max, a modelagem poligonal da luva do personagem.
Aula 109 – Trabalhando as formas secundárias da luva – Personagem Cinematic 00:26:00
Nesta aula iremos trabalhar as formas secundárias da luva do personagem.
Aula 110 – Trabalhando as formas terciárias e os detalhes finos da luva – Personagem Cinematic 00:41:00
Nesta aula iremos trabalhar as formas terciárias e os detalhes finos da luva do personagem.
Aula 111 – Fazendo os últimos ajustes na modelagem da roupa – Personagem Cinematic 00:39:00
Nesta aula vamos fazer os últimos ajustes na modelagem da roupa do personagem, como colocar mais alguns detalhes.
10- Modelagem dos acessórios do personagem - (26 horas e 1 minuto)
Aula 112 – Esculpindo as armaduras das pernas – Personagem Cinematic 00:45:00
Nesta aula vamos esculpir as armaduras de proteção das pernas, para posteriormente iniciarmos a sua modelação poligonal.
Aula 113 – Modelando poligonalmente as armaduras das pernas – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:38:00
Nesta aula iremos iniciar a modelagem poligonal das armaduras de proteção das pernas do personagem.
Aula 114 – Modelando poligonalmente as armaduras das pernas – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:33:00
Nesta aula iremos continuar a modelagem poligonal das armaduras das pernas do personagem.
Aula 115 – Modelando poligonalmente as armaduras das pernas – Parte 03 – Personagem Cinematic 00:30:00
Nesta aula número 115 iremos continuar a modelagem poligonal das armaduras das pernas do personagem.
Aula 116 – Modelando poligonalmente as armaduras das pernas – Parte 04 – Personagem Cinematic 00:37:00
Nesta aula iremos continuar a modelar as armaduras de proteção das pernas do personagem, usando a técnica poligonal.
Aula 117 – Trabalhando as formas secundárias das armaduras das pernas – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula iremos iniciar a modelagem das formas secundárias das armaduras das pernas.
Aula 118 – Trabalhando as formas secundárias das armaduras das pernas – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:23:00
Nesta aula iremos finalizar as formas secundárias das armaduras das pernas do personagem.
Aula 119 – Trabalhando as formas terciárias das armaduras das pernas – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:33:00
Nesta aula iremos iniciar a construção das formas terciárias das armaduras das pernas do personagem.
Aula 120 – Trabalhando as formas terciárias das armaduras das pernas – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:49:00
Nesta aula iremos concluir as formas terciárias das armaduras das pernas do personagem.
Aula 121 – Adicionando os elementos anexos nas armaduras das pernas – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:36:00
Nesta aula iremos iniciar a adicionar os elementos anexos das armaduras das pernas do personagem, como as fitas por exemplo.
Aula 122 – Adicionando os elementos anexos nas armaduras das pernas – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:43:00
Nesta aula iremos continuar a adicionar os elementos anexos nas armaduras das pernas do personagem.
Aula 123 – Adicionando os elementos anexos nas armaduras das pernas – Parte 03 – Personagem Cinematic 00:33:00
Nesta aula iremos finalizar a construção dos elementos anexos nas armaduras das pernas do personagem.
Aula 124 – Ajustando as armaduras das pernas no Zbrush – Personagem Cinematic 00:43:00
Nesta aula iremos ajustar no Zbrush algumas partes das armaduras das pernas do personagem, para assim conseguirmos adicionar os detalhes finos sem problemas.
Aula 125 – Adicionando os detalhes finos nas armaduras das pernas – Personagem Cinematic 00:54:00
Nesta aula iremos adicionar os detalhes finos nas armaduras das pernas do personagem.
Aula 126 – Esculpindo as armaduras dos braços – Personagem Cinematic 00:33:00
Nesta aula iremos esculpir as armaduras dos braços do personagem, para posteriormente iniciarmos a modelagem poligonal.
Aula 127 – Modelando as formas primárias das armaduras dos braços – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:34:00
Nesta aula iremos iniciar as modelagem das formas primárias da armadura dos braços do personagem.
Aula 128 – Modelando as formas primárias das armaduras dos braços – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:37:00
Nesta aula iremos finalizar as formas primárias das armaduras dos braços do personagem.
Aula 129 – Modelando as formas secundárias das armaduras dos braços – Personagem Cinematic 00:46:00
Nesta aula iremos construir as formas secundárias das armaduras dos braços do personagem.
Aula 130 – Modelando as formas terciárias das armaduras dos braços – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:40:00
Nesta aula iremos iniciar as formas terciárias da armadura dos braços do personagem.
Aula 131 – Modelando as formas terciárias das armaduras dos braços – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:30:00
Nesta aula iremos continuar a modelagem das formas terciárias das armaduras dos braços do personagem.
Aula 132 – Modelando as formas terciárias das armaduras dos braços – Parte 03 – Personagem Cinematic 00:37:00
Nesta aula iremos finalizar as formas terciárias das armaduras dos braços do personagem.
Aula 133 – Adicionando os elementos anexos nas armaduras dos braços – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula iremos adicionar os elementos anexos nas armaduras dos braços do personagem.
Aula 134 – Adicionando os detalhes finos nas armaduras dos braços – Personagem Cinematic 00:35:00
Nesta aula iremos adicionar os detalhes finos nas armaduras dos braços do personagem.
Aula 135 – Esculpindo as armaduras dos ombros – Personagem Cinematic 00:26:00
Nesta aula iremos esculpir as armaduras dos ombros do personagem.
Aula 136 – Modelando as formas primárias das armaduras dos ombros – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:31:00
Nesta aula iremos iniciar a construção das formas primárias das armaduras dos ombros.
Aula 137 – Modelando as formas primárias das armaduras dos ombros – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:31:00
Nesta aula iremos finalizar as formas primárias das armaduras dos ombros do personagem.
Aula 138 – Modelando as formas secundárias das armaduras dos ombros – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:31:00
Nesta aula iremos iniciar a modelagem das formas secundárias das armaduras dos ombros do personagem.
Aula 139 – Modelando as formas secundárias das armaduras dos ombros – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:36:00
Nesta aula iremos finalizar a modelagem das formas secundárias das armaduras dos ombros do personagem.
Aula 140 – Modelando as formas terciárias das armaduras dos ombros – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:37:00
Nesta aula iremos iniciar a modelagem das formas terciárias das armaduras dos ombros do personagem.
Aula 141 – Modelando as formas terciárias das armaduras dos ombros – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula iremos continuar a modelagem das formas terciárias das armaduras dos ombros do personagem.
Aula 142 – Modelando as formas terciárias das armaduras dos ombros – Parte 03 – Personagem Cinematic 00:46:00
Nesta aula iremos continuar a construção das formas terciárias das armaduras dos ombros do personagem.
Aula 143 – Modelando as formas terciárias das armaduras dos ombros – Parte 04 – Personagem Cinematic 00:34:00
Nesta aula iremos finalizar a modelagem das formas terciárias das armaduras dos ombros do personagem.
Aula 144 – Adicionando os elementos anexos nas armaduras dos ombros – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:47:00
Nesta aula iremos iniciar a modelagem dos elementos anexos das armaduras dos ombros do personagem.
Aula 145 – Adicionando os elementos anexos nas armaduras dos ombros – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:27:00
Nesta aula iremos finalizar a construção dos elementos anexos das armaduras dos ombros do personagem.
Aula 146 – Trabalhando os detalhes finos nas armaduras dos ombros – Personagem Cinematic 00:37:00
Nesta aula iremos trabalhar os detalhes finos da armadura dos ombros do personagem.
Aula 147 – Esculpindo o cinto do tronco – Personagem Cinematic 00:17:00
Nesta aula iremos esculpir o cinto do tronco do personagem, para termos uma base para a modelagem final.
Aula 148 – Modelando as formas primárias do cinto do tronco – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula iremos modelar as formas primárias do cinto do tronco do personagem.
Aula 149 – Modelando as formas secundárias do cinto do tronco – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:36:00
Nesta aula iremos iniciar a modelagem das formas secundárias do cinto do tronco do personagem.
Aula 150 – Modelando as formas secundárias do cinto do tronco – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:43:00
Nesta aula iremos finalizar a modelagem das formas secundárias do cinto do tronco do personagem.
Aula 151 – Modelando as formas terciárias do cinto do tronco – Personagem Cinematic 00:39:00
Nesta aula número 151 iremos modelar as formas terciárias do cinto do tronco do personagem.
Aula 152 – Trabalhando os detalhes finos do cinto do tronco – Personagem Cinematic 00:43:00
Nesta aula iremos construir os detalhes finos do cinto do tronco do personagem.
Aula 153 – Adicionando as costuras nas fitas dos acessórios – Personagem Cinematic 00:50:00
Nesta aula iremos adicionar as costuras das fitas em falta, em todos os acessórios.
11- Modelagem da arma do personagem - (3 horas e 56 minutos)
Aula 154 – Modelando as formas primárias do martelo – Personagem Cinematic 00:45:00
Nesta aula iremos modelar as formas primárias da arma, ou seja, do martelo.
Aula 155 – Modelando as formas secundárias do martelo – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:33:00
Nesta aula iremos iniciar a modelagem das formas secundárias do martelo do personagem.
Aula 156 – Modelando as formas secundárias do martelo – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:39:00
Nesta aula iremos continuar a modelagem das formas secundárias do martelo do personagem.
Aula 157 – Modelando as formas secundárias do martelo – Parte 03 – Personagem Cinematic 00:43:00
Nesta aula iremos finalizar as formas secundárias da arma do personagem, ou seja, do martelo.
Aula 158 – Modelando as formas terciárias do martelo – Personagem Cinematic 00:51:00
Nesta aula iremos modelar as formas terciárias do martelo.
Aula 159 – Trabalhando os detalhes finos do martelo – Personagem Cinematic 00:25:00
Nesta aula iremos finalizar a modelagem da arma do personagem, do martelo, trabalhando os detalhes finos.
12- Fechando a modelagem do personagem - (2 horas e 12 minutos)
Aula 160 – Agrupando todos os objectos finais – Personagem Cinematic 00:44:00
Nesta aula iremos agrupar todos os objectos finais que constituem o personagem, como o corpo, roupa, acessóarios, arma, etc.
Aula 161 – Fazendo notas sobre o que precisa de ser ajustado – Personagem Cinematic 00:29:00
Nesta aula iremos fazer notas e ajustes no Photoshop sobre o que precisa de ser alterado e ajustado no personagem, conforte o concept art.
Aula 162 – Ajustando as proporções finais do personagem – Personagem Cinematic 00:26:00
Nesta aula iremos ajustar as proporções finais do personagem seguindo as notas que fizemos na aula anterior.
Aula 163 – Fazendo os ajustes finais na modelagem do personagem – Personagem Cinematic 00:33:00
Nesta aula iremos fazer os ajustes finais na modelagem do personagem de acordo com as notas e o concept art, como por exemplo acrescentar e altar as fitas das armaduras.
13- Criação dos UVS do personagem e dos objectos - (14 horas e 00 minutos)
Aula 164 – Separando os vários objectos para os UVS – Personagem Cinematic 00:52:00
Nesta aula iremos separar e agrupar todos os objectos quem compõem o personagem em vários ficheiros Zbrush, para assim ser mais fácil fazer os vários UVS dos objectos.
Aula 165 – Introdução às técnicas de UVS – Personagem Cinematic 00:56:00
Nesta aula iremos entender as várias técnicas de UVS que existem, a diferença entre planificação e projecção de UVS, assim como o melhor método para fazermos uma planificação da geometria sem problemas.
Aula 166 – Fazendo os UVS do corpo do personagem – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:30:00
Nesta aula iremos iniciar a criação dos UVS do corpo do personagem.
Aula 167 – Fazendo os UVS do corpo do personagem – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:38:00
Nesta aula iremos finalizar a criação dos UVS do corpo do personagem.
Aula 168 – Organizando os UVS do corpo do personagem – Personagem Cinematic 00:47:00
Nesta aula iremos organizar os UVS e os polygon ID's do corpo do personagem.
Aula 169 – Fazendo os UVS dos olhos do personagem – Personagem Cinematic 00:31:00
Nesta aula iremos fazer os UVS dos olhos do corpo do personagem.
Aula 170 – Fazendo os UVS do interior da boca do personagem – Personagem Cinematic 00:30:00
Nesta aula iremos fazer os UVS do interior da boca do personagem, incluindo as gengivas, língua e dentes.
Aula 171– Fazendo os UVS dos calções do personagem – Personagem Cinematic 00:42:00
Nesta aula iremos fazer os UVS dos calções do personagem.
Aula 172 – Fazendo os UVS da luva do personagem – Personagem Cinematic 00:37:00
Nesta aula iremos fazer os UVS da luva do personagem.
Aula 173 – Fazendo os UVS dos metais dos calções do personagem – Personagem Cinematic 00:40:00
Nesta aula iremos fazer os UVS dos metais dos calções do personagem.
Aula 174 – Fazendo os UVS das armaduras dos braços do personagem – Personagem Cinematic 00:36:00
Nesta aula iremos fazer os UVS da armadura do braço do personagem.
Aula 175 – Fazendo os UVS das armaduras das pernas do personagem – Personagem Cinematic 00:52:00
Nesta aula iremos fazer os UVS das armaduras das pernas do personagem.
Aula 176 – Fazendo os UVS das armaduras dos ombros do personagem – Personagem Cinematic 00:47:00
Nesta aula iremos fazer os UVS das armaduras dos ombros do personagem.
Aula 177 – Fazendo os UVS do cinto do tronco do personagem – Personagem Cinematic 00:52:00
Nesta aula iremos fazer os UVS do cinto do tronco do personagem.
Aula 178 – Fazendo os UVS das fitas das armaduras do personagem – Parte 01 – Personagem Cinematic 01:00:00
Nesta aula iremos iniciar a construção dos UVS das fitas das armaduras do personagem.
Aula 179 – Fazendo os UVS das fitas das armaduras do personagem – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:33:00
Nesta aula iremos finalizar a construção dos UVS das fitas das armaduras do personagem.
Aula 180 – Fazendo os UVS do martelo – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:31:00
Nesta aula iremos iniciar a construção dos UVS do martelo.
Aula 181 – Fazendo os UVS do martelo – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:35:00
Nesta aula iremos continuar a construção dos UVS do martelo.
Aula 182 – Fazendo os UVS do martelo – Parte 03 – Personagem Cinematic 00:28:00
Nesta aula iremos finalizar os UVS do martelo.
Aula 183 – Fazendo os últimos ajustes nos UVS – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:39:00
Nesta aula iremos fazer os últimos ajustes nos UVS do personagem.
Aula 184 – Fazendo os últimos ajustes nos UVS – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:24:00
Nesta aula iremos finalizar a execução dos últimos ajustes dos UVS do personagem
14- Exportando os mapas do Zbrush - (3 horas e 10 minutos)
Aula 185 – Exportando os mapas da luva do Zbrush – Personagem Cinematic 00:41:00
Nesta aula, como exemplo, iremos exportar os mapas da luva do Zbrush, como o Displacement Map, Normal Map, Ambient Occlusion Map e Cavity Map.
Aula 186 – Exportando os mapas do corpo do Zbrush – Personagem Cinematic 00:33:00
Nesta aula iremos exportar os mapas do corpo do personagem do Zbrush.
Aula 187 – Exportando os mapas dos olhos do Zbrush – Personagem Cinematic 00:08:00
Nesta aula iremos exportar os mapas dos olhos do Zbrush.
Aula 188 – Exportando os mapas do interior da boca do Zbrush – Personagem Cinematic 00:08:00
Nesta aula iremos exportar os mapas do interior da boca do personagem, do Zbrush.
Aula 189 – Exportando os mapas dos calções do Zbrush – Personagem Cinematic 00:10:00
Nesta aula iremos exportar os mapas dos calções do personagem, do Zbrush.
Aula 190 – Exportando os mapas das armaduras das pernas do Zbrush – Personagem Cinematic 00:10:00
Nesta aula iremos exportar os mapas das armaduras das pernas, do Zbrush.
Aula 191 – Exportando os mapas da armadura dos braços do Zbrush – Personagem Cinematic 00:08:00
Nesta aula iremos exportar os mapas da armadura dos braços do ZBrush.
Aula 192 – Exportando os mapas da armadura dos ombros do Zbrush – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula iremos exportar os mapas da armadura dos ombros do personagem, do Zbrush
Aula 193 – Exportando os mapas do cinto do tronco do Zbrush – Personagem Cinematic 00:07:00
Nesta aula iremos exportar os mapas do cinto do tronco do personagem, do Zbrush.
Aula 194 – Exportando os mapas das fitas das armaduras do Zbrush – Personagem Ciematic 00:16:00
Nesta aula iremos exportar os mapas das fitas das armaduras, do Zbrush.
Aula 195 – Exportando os mapas dos metais das calças do Zbrush – Personagem Cinematic 00:10:00
Nesta aula iremos exportar os mapas dos metais dos calções do Zbrush
Aula 196 – Exportando os mapas do martelo do Zbrush – Personagem Cinematic 00:14:00
Nesta aula vamos exportar os mapas do martelo, do Zbrush.
15- Criando um estúdio de luz para o personagem
Aula 197 – Introdução ao Look Development – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:42:00
Nesta aula iremos fazer uma introdução ao Look Development, explicar o que é e analizar alguns exemplos reais.
Aula 198 – Introdução ao Look Development – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:45:00
Nesta segunda e última aula de introdução ao Look Development, iremos analizar algumas obras de arte e desconstruir algumas delas para percebermos melhor o seu aspecto\Look Development.
Aula 199 – Entendendo a utilidade de uma grey ball, mirror ball e color checker – Personagem Cinematic 00:19:00
Nesta aula iremos entender o que é uma grey ball, mirror ball e color checker, e qual a sua utilidade no momento do look development.
Aula 200 – Montando o estúdio de render – Personagem Cinematic FREE 01:07:00
Nesta aula iremos montar o estúdio de render com o V-Ray no 3D Studio Max, para assim iniciarmos, posteriormente, a criação dos materiais e das texturas do personagem.
16- Criação das texturas e materiais do corpo
Aula 201 – Fazendo o block out dos tons do diffuse da cabeça – Personagem Cinematic 00:36:00
Nesta aula iremos fazer o block out da cor que compõe o diffuse map da cabeça do personagem.
Aula 202 – Pintando os tons primários do diffuse da cabeça – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:43:00
Nesta aula iremos iniciar a pintura do tons primários do diffuse map da cabeça do personagem.
Aula 203 – Pintando os tons primários do diffuse da cabeça – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:37:00
Nesta aula iremos finalizar a pintura dos tons primários do diffuse map da cabeça do personagem.
Aula 204 – Configurando o material de pele (SSS) no V-Ray – Personagem Cinematic 01:00:00
Nesta aula, vamos configurar o material base da pele (SSS) do personagem, e testar desde já o diffuse map que estamos a pintar no Mari.
Aula 205 – Aplicando o displacement e bump maps no corpo do personagem – Personagem Cinematic 01:15:00
Nesta aula iremos ver as várias formas de aplicar os displacement e bump maps, e quais as mais fiáveis para cada caso.
Aula 206 – Limpando os tons primários do diffuse da cabeça – Personagem Cinematic 00:30:00
Nesta aula iremos continuar a pintar o mapa de diffuse da cabeça do personagem, limpando assim certas partes que ficaram menos bem na altura que fiz os tons primários, para assim avançarmos ser problemas para os detalhes secundários.
Aula 207 – Pintando os detalhes secundários do diffuse da cabeça – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:34:00
Nesta aula iremos iniciar a pintura dos detalhes\tons secundários do diffuse da cabeça do personagem.
Aula 208 – Pintando os detalhes secundários do diffuse da cabeça – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:34:00
Nesta aula iremos continuar a pintar os detalhes secundários do diffuse da cabeça do personagem.
Aula 209 – Pintando os detalhes secundários do diffuse da cabeça – Parte 03 – Personagem Cinematic 00:20:00
Nesta aula iremos continuar a pintar os detalhes secundários do diffuse da cabeça do personagem.
Aula 210 – Pintando os detalhes secundários do diffuse da cabeça – Parte 04 – Personagem Cinematic 00:31:00
Nesta aula iremos continuar a pintar os detalhes secundários do diffuse da cabeça do personagem.
Aula 211 – Pintando os detalhes secundários do diffuse da cabeça – Parte 05 – Personagem Cinematic 00:35:00
Nesta aula iremos finalizar os detalhes secundários do diffuse da cabeça do personagem.
Aula 212 – Pintando os detalhes terciários do diffuse da cabeça – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:26:00
Nesta aula iremos iniciar os detalhes terciários do diffuse da cabeça do personagem.
Aula 213 – Pintando os detalhes terciários do diffuse da cabeça – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:29:00
Nesta aula iremos continuar a pintar os detalhes terciários do diffuse da cabeça do personagem.
Aula 214 – Pintando os detalhes terciários do diffuse da cabeça – Parte 03 – Personagem Cinematic 00:30:00
Nesta aula iremos continuar a pintar os detalhes terciários do diffuse da cabeça.
Aula 215 – Pintando os detalhes terciários do diffuse da cabeça – Parte 04 – Personagem Cinematic 00:36:00
Nesta aula iremos terminar os detalhes terciários do diffuse da cabeça do personagem.
Aula 216 – Pintando os detalhes finos do diffuse da cabeça – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula iremos iniciar a pintura dos detalhes finos do diffuse da cabeça do personagem.
Aula 217 – Pintando os detalhes finos do diffuse da cabeça – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:30:00
Nesta aula iremos continuar a pintar os detalhes finos do diffuse da cabeça do personagem.
Aula 218 – Pintando os detalhes finos do diffuse da cabeça – Parte 03 – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula iremos continuar a pintar os detalhes finos do diffuse da cabeça do personagem.
Aula 219 – Pintando os detalhes finos do diffuse da cabeça – Parte 04 – Personagem Cinematic 00:21:00
Nesta aula iremos finalizar a pintura dos detalhes finos do diffuse da cabeça do personagem.
Aula 220 – Pintando o mapa de specular da cabeça – Personagem Cinematic 00:43:00
Nesta aula iremos pintar o mapa de specular da cabeça do personagem.
Aula 221 – Actualizando os mapas da cabeça no 3D Studio Max – Parte 01 – Personagem Cinematic 01:06:00
Nesta aula iremos actualizar os mapas da cabeça do personagem e continuar a trabalhar no shader de pele.
Aula 222 – Actualizando os mapas da cabeça no 3D Studio Max – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:54:00
Nesta aula iremos continuar a actualizar os mapas da cabeça do personagem e fazer mais uns ajustes nas texturas e no shading\material.
Aula 223 – Actualizando os mapas da cabeça no 3D Studio Max – Parte 03 – Personagem Cinematic 00:49:00
Nesta aula iremos finalizar, por agora, os material\shading e ajustes nas texturas da cabeça do personagem.
Aula 224 – Pintando o diffuse dos olhos – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:36:00
Nesta aula iremos pintar o diffuse dos olhos do personagem.
Aula 225 – Pintando o diffuse dos olhos – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:30:00
Nesta aula iremos finalizar a pintura do diffuse dos olhos do personagem.
Aula 226 – Fazendo o material dos olhos no V-Ray – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:31:00
Nesta aula iremos iniciar a construção do material do olho do personagem.
Aula 227 – Fazendo o material dos olhos no V-Ray – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:39:00
Nesta aula iremos continuar a construção do material dos olhos do personagem.
Aula 228 – Fazendo o material dos olhos no V-Ray – Parte 03 – Personagem Cinematic 00:37:00
Nesta aula iremos continuar a trabalhar o material dos olhos do personagem.
Aula 229 – Fazendo o material dos olhos no V-Ray – Parte 04 – Personagem Cinematic 00:29:00
Nesta aula iremos finalizar o material dos olhos do personagem.
Aula 230 – Fazendo o block out dos tons do diffuse do corpo – Personagem Cinematic 00:22:00
Nesta aula iremos pintar os tons principais do corpo do personagem.
Aula 231 – Pintando os detalhes primários do diffuse do corpo – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:34:00
Nesta aula iremos pintar os detalhes primários do diffuse do corpo do personagem.
Aula 232 – Pintando os detalhes primários do diffuse do corpo – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:58:00
Nesta aula iremos finalizar a pintura dos detalhes primários do diffuse do corpo do personagem.
Aula 233 – Pintando os detalhes primários do diffuse do corpo – Parte 03 – Personagem Cinematic 00:26:00
Nesta aula iremos ajustar e finalizar a pintura das formas primárias do diffuse do corpo do personagem.
Aula 234 – Pintando os detalhes secundários do diffuse do tronco – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:34:00
Nesta aula vamos iniciar a pintura dos detalhes secundários do diffuse do tronco do personagem.
Aula 235 – Pintando os detalhes secundários do diffuse do tronco – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:34:00
Nesta aula iremos continuar a pintar os detalhes secundários do diffuse do tronco.
Aula 236 – Pintando os detalhes secundários do diffuse do tronco – Parte 03 – Personagem Cinematic 00:39:00
Nesta aula iremos continuar a pintar os detalhes secundários do diffuse do tronco do personagem.
Aula 237 – Pintando os detalhes secundários do diffuse dos braços – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:34:00
Nesta aula iremos pintar os detalhes secundários do diffuse dos braços do personagem.
Aula 238 – Pintando os detalhes secundários do diffuse dos braços – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:33:00
Nesta aula iremos finalizar a pintura dos detalhes secundários do diffuse dos braços do personagem.
Aula 239 – Pintando os detalhes secundários do diffuse das pernas – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:24:00
Nesta aula iremos pintar os detalhes secundários do diffuse das pernas.
Aula 240 – Pintando os detalhes secundários do diffuse das pernas – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:31:00
Nesta aula iremos finalizar a pintura dos detalhes secundários do diffuse das pernas.
Aula 241 – Pintando os detalhes terciários do diffuse do corpo – Personagem Cinematic 00:33:00
Nesta aula iremos pintar os detalhes terciários do diffuse do corpo do personagem.
Aula 242 – Pintando os detalhes finos do diffuse do corpo – Personagem Cinematic 00:38:00
Nesta aula iremos pintar os detalhes finos do diffuse do corpo.
Aula 243 – Adicionando sujidade no diffuse do corpo – Personagem Cinematic 00:32:00
Nesta aula iremos pintar a sujidade no diffuse do corpo do personagem.
Aula 244 – Pintando o diffuse das unhas – Personagem Cinematic 00:43:00
Nesta aula iremos pintar o diffuse das unhas do personagem.
Aula 245 – Pintando o mapa de specular do corpo – Personagem Cinematic 00:34:00
Nesta aula iremos pintar o mapa de specular do corpo do personagem.
Aula 246 – Adicionando os mapas do corpo no 3D Studio Max – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:43:00
Nesta aula iremos colocar os mapas que pintamos no Mari, relativamente ao corpo, no 3D Studio Max.
Aula 247 – Adicionando os mapas do corpo no 3D Studio Max – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:33:00
Nesta aula iremos finalizar a adição dos mapas do corpo do personagem no 3D Studio Max, nomeadamente o tratamento do material das unhas.
Aula 248 – Pintando o Diffuse do interior da boca – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:36:00
Nesta aula iremos inicar a pintura do diffuse do interior da boca do personagem.
Aula 249 – Pintando o Diffuse do interior da boca – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:26:00
Nesta aula iremos finalizar a pintura do diffuse do interior da boca do personagem.
Aula 250 – Fazendo o material do interior da boca no 3D Studio Max – Personagem Cinematic 00:50:00
Nesta aula iremos fazer o material do interior da boca do personagem no 3D Studio Max com o V-Ray.
17- Criação das texturas e materiais da roupa
Aula 251 – Criando o material da luva – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:47:00
Nesta aula iremos inciar a construção do material da luva do personagem.
Aula 252 – Criando o material da luva – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:39:00
Nesta aula iremos continuar a construção do material da luva do personagem.
Aula 253 – Criando o material da luva – Parte 03 – Personagem Cinematic 00:42:00
Nesta aula iremos continuar a criação e desenvolvimento do material da luva do personagem.
Aula 254 – Criando o material da luva – Parte 04 – Personagem Cinematic 00:41:00
Nesta aula iremos finalizar a construção do material da luva do personagem.
Aula 255 – Criando o material dos Calções – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:48:00
Nesta aula iremos iniciar a criação do material dos calções, mais especificamente vamos fazer a máscara das costuras dos calções.
Aula 256 – Criando o material dos Calções – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:52:00
Nesta aula iremos continuar a construção do material dos calções.
Aula 257 – Criando o material dos Calções – Parte 03 – Personagem Cinematic 00:42:00
Nesta aula iremos continuar a construção do material dos calções do personagem.
Aula 258 – Criando o material dos Calções – Parte 04 – Personagem Cinematic 00:52:00
Nesta aula iremos finalizar a construção do material dos calções do personagem.
Aula 259 – Criando o material do metal dos calções – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:37:00
Nesta aula iremos iniciar a criar o material do metal dos calções do personagem.
Aula 260 – Criando o material do metal dos calções – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:55:00
Nesta aula iremos continuar a criar o material do metal dos calções do personagem.
Aula 261 – Criando o material do metal dos calções – Parte 03 – Personagem Cinematic 00:28:00
Nesta aula iremos finalizar o material de metal dos calções do personagem.
18- Criação das texturas e materiais dos acessórios
Aula 262 – Criando o material do cinto do peito – Personagem Cinematic 00:37:00
Nesta aula iremos iniciar a criação do material do cinto no peito do personagem.
Aula 263 – Pintando a máscara das costuras do cinto do peito – Personagem Cinematic 00:41:00
Nesta aula iremos criar a máscara das costuras do cinto no peito do personagem.
Aula 264 – Finalizando o material do cinto do peito – Personagem Cinematic 00:31:00
Nesta aula iremos finalizar o material do cinto do peito.
Aula 265 – Criando o material das fitas da armadura – Personagem Cinematic 00:31:00
Nesta aula iremos iniciar a criação do material das fitas das armaduras.
Aula 266 – Pintando a máscara das costuras das fitas da armadura – Personagem Cinematic 00:42:00
Nesta aula iremos pintar a máscara das costuras das fitas das armaduras.
Aula 267 – Finalizando o material das fitas da armadura – Personagem Cinematic 00:31:00
Nesta aula iremos finalizar o material das fitas das armaduras.
Aula 268 – Criando o material da armadura dos braços – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:38:00
Nesta aula iremos iniciar a criação do material da armadura dos braços.
Aula 269 – Criando o material da armadura dos braços – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:40:00
Nesta aula iremos finalizar o material da armadura dos braços.
Aula 270 – Criando o material da armadura das pernas – Parte 01 – Personagem Cinematic 00:38:00
Nesta aula iremos iniciar a criação do material da armadura dos braços.
Aula 271 – Criando o material da armadura das pernas – Parte 02 – Personagem Cinematic 00:41:00
Nesta aula iremos finalizar a criação do material da armadura das pernas.
19- Criação das texturas e materiais da arma
20- Criação do cabelo e do pêlo
21- Organização da cena para entrega
22- Apresentando o personagem para portóflio
23- Conclusão
-------------------------------------------------------- PERSONAGEM 2 - COWGIRL------------------------------------------------------
- Conteúdo a ser adicionado brevemente!
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